Oyun Haberleri

Styx Blades of Greed 2026’ya Kaldı

Beklenen Buluşma Ertelendi

Oyun dünyasında “gizlilik” (stealth) türü, son yıllarda aksiyon odaklı oyunların gölgesinde kalsa da, sadık bir hayran kitlesine sahiptir. Bu türün en karizmatik, en sivri dilli ve en yeşil anti-kahramanı Styx’in dönüşü, türü sevenler için çölde bir vaha gibi bekleniyordu. Ancak Cyanide Studio ve yayıncı Nacon’dan gelen son haberler, bu vuslatın biraz daha ertelendiğini gösteriyor. Serinin üçüncü oyunu Styx: Blades of Greed, 2025 takviminden çıkarılarak 19 Şubat 2026 tarihine ötelendi. Peki, bu erteleme bir tehlike çanı mı, yoksa kaliteye atılan bir imza mı?

Karakterin Ruhuna Uygun Bir Açıklama

Genellikle erteleme haberleri, “Zor bir karar verdik, özür dileriz” minvalinde sıkıcı metinlerle duyurulur. Ancak Styx ekibi, pazarlama konusunda ders niteliğinde bir işe imza atarak duyuruyu bizzat karakterin ağzından yaptı. Styx’in Steam sayfasındaki güncellemede, “Ne? Geç kalmadım, sadece sizi bekletmeyi seviyorum,” demesi, oyunun o bilindik kara mizah tonunun korunduğunu gösteriyor. Stüdyo, “Geliştiriciler her şeyi parlatmak, hataları düzeltmek ve benim büyük dönüşümün hak ettiği kadar görkemli (ve kaotik) olmasını sağlamak için birkaç aya daha ihtiyaç duyuyor,” diyerek durumu özetledi.

Neden Ertelemek Zorundalar?

Son yıllarda Cyberpunk 2077 veya Redfall gibi örneklerde gördüğümüz “erken çıkan bitmemiş oyun” faciaları, hem oyuncuları hem de geliştiricileri daha temkinli olmaya itti. Styx: Blades of Greed, Unreal Engine 5 teknolojisini kullanan, serinin önceki oyunlarına (Master of Shadows ve Shards of Darkness) kıyasla çok daha geniş, dikey mimariye sahip haritalar ve karmaşık yapay zeka sistemleri vadediyor. Gamescom 2025 demolarında oyunun potansiyeli övülse de, teknik pürüzlerin varlığı dikkat çekmişti. Bu ekstra 3-4 aylık süre, oyunun “karanlıkta birini bıçaklamak kadar pürüzsüz” bir performansa ulaşması için hayati önem taşıyor.

Gizlilik Türünün Son Kalesi

Splinter Cell’in yokluğunda, Metal Gear Solid’in sessizliğinde; Styx serisi safkan gizlilik mekaniklerini (gölgeleri kullanma, ses çıkarma, ceset saklama) fantezi öğeleriyle birleştiren nadir yapımlardan. Styx’in klon yaratma yetenekleri ve çevresel tuzakları kullanma becerisi, oyunu bir aksiyon oyunundan çok, çözülmesi gereken bir bulmacaya dönüştürüyor. Geliştiricilerin bu mekanikleri kusursuz hale getirmek istemesi, türe duydukları saygının bir göstergesi.

İyi Bir Oyun İçin Beklemeye Değer

Efsanevi oyun yapımcısı Shigeru Miyamoto’nun dediği gibi: “Ertelenen bir oyun sonunda iyi olabilir, ama aceleye getirilmiş bir oyun sonsuza kadar kötüdür.” Şubat 2026 tarihi kulağa uzak gelse de, goblinimizin bıçaklarının daha keskin, esprilerinin daha komik ve dünyanın daha hatasız olması için bu süreyi onlara tanıyoruz. Styx, bekletmeyi sevse de, bizi hayal kırıklığına uğratmayacaktır.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu